グラブル日誌-アールの備忘録

グラブルについてのアレコレ。主に各種攻略と古戦場の記録。愛すべきヒヒイロカネについての記録。

第55回光有利古戦場まとめ

こんにちは、アールです。

 

1ヶ月経ちましたかね?

古戦場のまとめです。

 

文章書く才能がないので写真多めでいきたいと思います。

 

 

個人ボーダー

英雄ボーダー

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前回が約25億でしたので、4億ほど下がりましたね。

各ボーダー

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7万位は大きく変更なしです。

使用編成&自己ベスト

予選(肉集め)

通常軸

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奥義軸

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FA通常軸

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95ヘル

非AT編成

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非ATタイム

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AT編成

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ATタイム

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FA編成

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FAタイム

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150ヘル

編成

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タイム

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FA編成

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FAタイム

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まとめ

 今回の持ち物検査は、ハロウィンハレゼナと水着ハルマルでしたね。

95も150も最後のバーストがこの二人とリミジャンヌが必須だったようです。

個人記録

予選

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肉は9632個

インターバル

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肉は16789個

本戦

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今回は団内2位でしたね。

そして英雄ちょっともらしてしまいました、、

なかなかタイムが詰めきれなかったのが響いたのと、ちょっとリアルに足を引っ張られた感じですね。

 

もう少ししっかり走りたいところではありましたが、まあしょうがないですね。

次は周年を挟んでの水古戦場です。

どんな変化が起きるのかが楽しみです。 

 

肉は変わらず15000個目標ですね。

ガチャ記録

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87箱

最後に

 まさか1年以上前の季節限定が人権になるとは想像していませんでした、、

周年チケで何をとるか迷わされますね、、

何よりヴァジラをなんとかとらねば

 

次回日程は

4/7(水)~4/14(水)

の水有利で発表されています。

 

おまけ

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よく出るやつ

 

ではまた! 

 

2020年ヒヒイロカネ総括

あけましておめでとうございます。

アールです。

 

年が明けて2週間弱経ちましたね。

タイトル通りですが、2020年に落ちたヒヒイロカネの総括です。

 

 

スクショ

1/29 アルバハ自発

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2/6 強バハ自発

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3/23 強バハ自発

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4/19 アルバハ自発

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5/18 アルバハ自発

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5/27 アルバハ金箱

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5/31 アルバハ自発

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7/8 アルバハ自発

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 8/4 アルバハ自発

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10/31 アーカーシャ青箱

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10/31 アルバハ自発

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11/4 強バハ自発

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11/11 強バハ自発

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11/14 アルバハ自発

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12/2 強バハ自発

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12/13 アルバハ自発

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12/15 アルバハ自発

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12/16 強バハ自発

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12/20 アルバハ自発

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12/24 強バハ青箱

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12/26 強バハ青箱

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12/29 強バハ青箱

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12/29 強バハ自発2

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12/30 強バハ青箱

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月別内訳

1月 1

2月 1

3月 1

4月 1

5月 3

6月 0

7月 1

8月 1

9月 0

10月 2

11月 3

12月 10

 

箱別内訳

アルバハ赤箱 11

アルバハ金箱 1

強バハ赤箱(自発) 6

強バハ青箱 5

アーカーシャ青箱 1

 

 アルバハはほぼ通年通して自発してますので、月1本はなんとかって感じですね。

あとは年末の強バハの青箱調整が追い風になりました。

アーカーシャは縁がないのか全く落ちません。

初ドロまで鍵が1万個貯まりました、、

 

総括

通算で24本なので月平均は2本でしたね。

 

一番ハマったのが8/4から10/31の約3ヶ月

 12月は強バハの青箱によって大フィーバーしました。

 

アルバハはほぼ通年通して自発してますので、月1本はなんとかって感じですね。

あとは年末の強バハの青箱調整が追い風になりました。

アーカーシャは縁がないのか全く落ちません。

初ドロまで鍵が1万個貯まりました、、

 

2021年も良いヒヒ年になりますように!

 

2019年

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おまけに過去分

これ以前に2本出たことがあるので(スクショはない)

 

通算ヒヒ数は28個ということになりますね。

 

それではまた!

第54回闇有利古戦場まとめ

こんにちは、アールです。

 

もはや月まで跨いでしまいましたが、闇有利古戦場のまとめです。

遅すぎて、、

 

結果だけ言うと、

なんと英雄になってしまいました!!!

自分でもびっくりですが、とっても楽しかったです。

 

 

個人ボーダー

英雄ボーダー

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 前回が23億で今回は約2億の上昇です。

そろそろ英雄ボーダーも落ち着いてきましたかね?

各ボーダー

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この辺のボーダーも大きな動きはないですね。 

 

使用編成&自己ベスト

予選(肉集め)編成

r-gbf.hatenablog.com

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用意した編成から追加はこちらの編成です。

フルオート通常軸という概念を知りました!

思ってた以上に便利でした。

90ヘル

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 どこぞで見かけた編成のパクリです。

強襲を活かした編成です。

95ヘル

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フレ黒麒麟です。

最終オーキスのおかげで渾身の可能性が広がりましたね。

ツープラを初ターンで使わないという技を覚えました。

厄介なトリガーを飛ばすにはちょうどいいです。

 

100ヘル

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正直、毎回のことですがほぼやらずに150が出てきてそちらに移行するので全く詰めてません。

しかも今回いつも以上に150登場が早かったです。

150ヘル

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ずっと背水でやってましたが、最終的に渾身に戻った感じですね。

単体攻撃のボスに背水は安定しないですね、、

最速は魔法戦士だったみたいですが、そこまでの編成は組めないので妥協案でキャバルリーです。

追撃にディスペルで便利なジョブですね。

フルオート

95ヘル

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150ヘル

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タイムはどっかにいっちゃってました、、

根本的にフルオートは下手くそなんですよね、、

 

まとめ

始まる前からなんとなく感じていましたが、渾身が背水を上回る古戦場になりました。

今までの闇は背水のみってことを考えると幅が広がって楽しいですね!

 

光は肉集めも他の編成もまだまだ見当もついてないのでどうしましょうかね、、 

個人記録

予選

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肉は9749個

 

ちょいちょい肉をつまみ食いしながらいい感じに集まりました。

インターバル 

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肉は15755個

 

この辺には英雄を意識して入っていたので集められるだけ集めました。

本戦

 

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今回も無事に団内1位を取ることが出来ました!

ただ、2位の人とそんなに差がなかったので結構きつかったです。

私含め、英雄が3名って走りすぎでしょww

 

前回から10億オーバーの貢献度の伸びでした。

稼働を取れれば、結構頑張れるって思いました。

 

肉は結局足らずでラスト1時間ちょっとは団員さんに奢ってもらってました、、

次はここまで走らんやろからだいたい15,000個あれば足りるかな?


ガチャ記録

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94箱

最後に

団内の貢献度も伸び続けるのが怖い団ですね。

前回もでしたが、最終解放キャラは人権になりますね。

今回はオーキスでした。

次はルシオ最終来んかな?

 

次回日程は

1/15(金)~1/22(金)

で光有利で発表されています。

肉集め全く出来る気がせんのやけど、、?

おまけ

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 誰の武器?

 

ではまた!

闇古戦場2100万チャレンジ

こんにちは、アールです。

 

もはや古戦場のことしか書いてませんが、ぼちぼちやってきたいと思います。

 

というわけで、明日から古戦場ですね。

皆さん準備はお済みでしょうか?

私はとりあえず、95ヘルまでは準備しました。

 

長く書くと何言ってるかわからない&次書く気がなくなるので、

簡潔にいきましょう!!

 

 

通常軸

編成

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ムーブ

人の丸パクリですが、3ポチ攻撃で狩ります。

プレデター2、シス2、オーキス3

これをフルオートを押すと、プレデター2アビが勝手に打たれるので、

初手が少しだけ早くなるのが特徴です。

雑感

フレ石はハデスでもバハでもどちらでも届きます。

プラス振ってなくても届くので、敷居はそこまで高くないのかなと思います。

シス2アビでシスのカウンター6発とシスの自動アビ、ソルジャーの自動アビで削るので、通常殴りは40%前後までしか削れないです。

(ちょっとドキドキする、、) 

奥義軸

編成

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ムーブ

主士気向上と裏シャルロッテで両面横龍1ポチです。

こちらもフルオートを押すと勝手にアビを打ってくれるので、攻撃を押すだけで大丈夫です。

雑感

注意点は、フルオートボタンは硬直中にアビを打たないので、脳死しすぎると先に攻撃ボタンを押すことになります。

 (私はイベントとかでよくやってます)

極稀にバザラガにターゲットがいかずに撃ち漏らす可能性があります。

バザラガの自動アビで200万以上出てるので、、

AT中

編成

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ムーブ

 攻撃押すだけ

3チェインで硬直を少し減らしてます。

雑感

基本、奥義軸をそのまま使いまわしてるイメージです。

4番手は全体渾身のさくらちゃんを入れてます。

外でも行けるんかな?

フレ石はバハが一番安定します。

ハデスでもいけたはず。(記憶が曖昧)

最後に

毎回のことですが、編成はオリジナルではなく偉大なる先人たちの編成を参考にしています。

そこから、自分の所持武器、キャラの中での組み合わせを試していく感じですね。

 

闇古戦場は今まで以上にボーダーが上がるんではないかと予想しています。

今のグラブルは闇の1強なのでね、、

なので今回は肉集めは今まで以上に妥協出来ないですので、

インターバルまでしっかり肉集めをしていきたいですね!

 

いつも通りですが、95ヘル以降は情報が出てから人の丸パクリランをしていきますww

 

第53回土有利古戦場まとめ

こんにちは、アールです!

 

古戦場お疲れ様でした\(^o^)/

びっくりするくらい遅くなりましたね、、

 

平日の古戦場は時間が取りやすくてたくさん走れるのがいいですね。

 

今回は更にボーダーが上がり続ける驚異の古戦場でした。

 

 

個人ランキングボーダーライン

英雄ボーダーライン

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前回が約17億がボーダーでしたので6億近く上がってるのは驚異でしたね、、

 

土は超短期戦の火力がエグめだったのが要因なのかなと、

 

各ボーダーライン

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7万位が2億ほど上がってますね(;´∀`)

正直このままいくと闇古戦場は衝撃の結果が待ってそうですね、、

使用編成&自己ベスト

予選(肉集め)編成 

r-gbf.hatenablog.com

 

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上記リンクの予定していた編成に加え、

副団長バフがかかる2時間のみの編成を使用しました。

副団長バフと両面黄龍に主人公剣豪英雄武器とアルルメイヤで奥義ゲージを撒くことで4番手オクトーが2回奥義を打てるので0ポチでの討伐が可能になりました。

速度的には、通常軸奥義軸どちらも大差なく、ポチ数の少なさから

今回は奥義軸メインでの肉集めになりました。

 

90ヘル

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通常軸の編成を少しいじった1T編成です。

石は両面マグナです。

カリオストロ2,1、ダーント2、ナルメア3,1、主2,3

ツープラ→攻撃でタイムはこんなものですね(下画像) 

もちろんプラスは全部振ってありました。

 

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95ヘル

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 石は片面黒麒麟になります。

要所でナルメア3,1を切ってツープラでゴリッと削る戦法です。(戦法なのか?)

初回は75%トリガーの場所ですね。

50%トリガーは奥義で踏んで

ディスペル→黒麒麟召喚→ディスペル→デバフ掛け直し

次のターンにナルメアツープラバーストの2回目で終了ですね。

 

正直思ったよりもかなり早いんですよね、、

マグナ5凸のインフレがここまでとは、、

 ちなみに90ヘルも95ヘルもAT非ATはあんま関係なかったです、、

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100ヘル

えーと、、

100ヘルはフルオートしてるうちに150ヘルが解禁されていたので、正直やってません、、

編成も150ヘルと一緒でいいやってなりました

なので次回からは100ヘル用の編成はいらんかなぁと思ってます、、 

 

150ヘル

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 石は両面マグナです。

開幕3ターンはデバフをかけてシルヴァの1アビを連続使用でオーバードライブまで進めます。

次のターンでシルヴァ3アビでナルメアを表に出します。

バフを掛けてナルメアバースト1回目

そのままナルメア3アビのリキャが戻るまでターンを戻して

そこから、ナルメアバースト→黒麒麟×2で3ターンバースト

 最後はゴリ押しで〆

ギリギリ4分切れませんでした、、

 

150ヘルはATで少しだけタイム縮みました。

カイムなしマグナではこれが限界かなーと思ってます。

〈非AT〉

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〈AT〉

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フルオート

フルオートでは直前に最終開放が来ていたソリッズがいい感じにハマってくれましたね。

 水着シルヴァもいい感じでしたね。

 

95ヘル

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95ヘルはまだ水ブロはまだ必要なかったですね。

マキラがいないので一枠選ぶのが難しかったです。

無難にカリオストロをデバフ兼バッファー役として起用しました。

 

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150ヘル 

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150ヘルは攻撃がかなり痛いので、主人公にアロレさらに水ブロでカチカチ編成です。(カイム欲しかった、、)

フルオートは基本的にセンスがないんですよね、、

クリア編成なら簡単なんですが、速い編成となると全然組めない、、

 

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まとめ

やはりマキラ、クリメアあたりが猛威を奮った古戦場でしたね。

今までに比べると編成を組むのがかなりマシになったかなーと(^^)

詰めるとこはタイムが詰めれたので満足度は高い古戦場でした。

 

やはり課題はフルオートのタイムですね、、

闇古戦場はそもそもフルオート組めるか問題ですので、

どうなるやら(ΦωΦ)

 

個人記録 

 

予選

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肉は8188個

 

今回から1ポチ編成が主流になったので前回と時間がそれほど変わらないにも関わらず集めた肉の数が1000個近く増えました(・∀・)

 

インターバルは今回も1万個をボーダーに90ヘルの消化をしていました。

本戦

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今回は暴れましたねw

途中で団内1位が少し見えてきたので必死に走りましたよ(*´∀`*)

おかげで当日4億&5億と今まで見たことない景色を見る羽目になりましたw

 

個ランは3546位でした。

前回より3億稼いだのに順位が落ちました、、

本当に今回はすごかった、、

次の闇古戦場はとりあえず10億稼げればいいと言うことにしておきましょう!

 

肉の残数は2個

正直ちょっと足りませんでしたね。

ガチャ記録

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74箱プラスちょっとですね。

最後に

 今回は団内が全体的に貢献度高めだったので、走り甲斐がありましたね。

やはり、直前の新キャラと最終解放キャラは押さえておきたいところですね。

 

このままボーダーが上がり続けるならちょっと考えものですね(+_+)

 

次回古戦場は

闇有利で日程が 11/14(土)~11/21(土)

ですね。

最近この日程に運営さんはハマってるんですかね?

おまけ

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このガチャよくヴィンテージシリーズ出ますよね。

ではまた!

土古戦場2100万チャレンジ

こんにちは、アールです。

 

なんと明日から古戦場らしいですよ。

びっくりですね。

 

さて、とりあえず前回の古戦場からの環境の変化は

・マグナ石5凸

・六龍武器の実装

・耳飾りの実装

・新四象武器の実装

この4点が大きな変更点でしょうか。

 

特にマグナ石5凸の影響は大きく2100万のハードルは下がったと言えるでしょうね。

 

では、早速見ていきましょう!

あっちなみに私カイムくんはいません、、

 

はじめに

前回の火古戦場の際にも書きましたが、

現在の肉集めは

・通常軸

・奥義軸

の2パターンがあります。

 

どちらがいいか個人的なおすすめは下のリンクより御覧ください。

 

r-gbf.hatenablog.com

 

 

通常軸

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コンセプト

 土属性最強のクリスマスナルメア全振りがコンセプトです←

おそらくアビポチ減らすにはクリメアさん一択かなーと思ってます。

いなければ土では大人しく奥義軸の方がいいと思います、、

ムーブ

 クリメア1,3→ツープラ→攻撃

なんの捻りもありませんが、これしかありません。

ジョブ・キャラ

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レスラー、ツープラとクリメアが確定で他は全部自由枠です。

念の為、敵の特殊技に反応するバレメドゥ入れてますが、よっぽど火力が足りてない時用です。

桜ちゃんはサポアビの置物ストレングス目当てです。

が、こちらもなくても大丈夫ですし、恒常光ジャンヌ等代わりもいます。

 

武器

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両面マグナの確定クリ編成です。

オメガ刀はクリメアの為だけに入ってますw

EX枠はブランチより虚空槍の方が良いかもですね。

オメガ、終末共に渾身で上限は奥義とCB上限です。(上限は必要無さそうですね、、

 

召喚石

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ハングドマンは4凸です()

ベリアルはあれば必須、ウリエルもあれば必須

他はステ高い石を適当に

 

奥義軸

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コンセプト

土の奥義軸はいかにオクトーに火力を出させるか?

に尽きると思います。

ムーブ

バザラガ3→攻撃の1ポチです。

ジョブ・キャラ

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キャバルリーはメイン銃でサポアビのストレングスが発動するのでジョブは固定です。

バザラガで奥義ゲージ30%を撒くとオクトーか3番手以降で2回奥義を打てます。

(AKメインなら2番手で打てます)

バザラガの代わりはクリマギサくらいですかね。

4番手はダーントが無難だと思います。

手持ちのキャラでは1番ダメージが稼げました。

 

武器

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メイン武器はAKがあれば絶対にAKです。

防御デバフに味方全体奥義ゲージ10%は反則レベルなので、

ないのでガレヲンジョーにしました。

とにかく火力と上限のバランスが絶妙過ぎて、

めっちゃ試行錯誤しましたが、最終的にこの編成に落ち着きました。

召喚石

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通常軸と一緒ですね

AT中

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コンセプト

ポチなしでゲージを撒いてオクトーに2回奥義打たせるのが重要。

ムーブ

攻撃のみ

ジョブ・キャラ

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AKがあればキャバルリーが安定ですね。

ないのでゲージ撒ける武器が剣豪の英雄武器しかなかったので、剣豪にしました。

アルルメイヤは同じく奥義ゲージを撒く為に2番手採用です。

3番手は火力あれば誰でも、おそらくダーントが最有力かな?

この並びならオクトーが2回奥義打てるのでなんとか届きます。

武器

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両面マグナで火力高そうな武器を敷き詰めてます。

召喚石

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上に同じくですね。

最後に

土はキャラに関しては限定が圧倒的に強キャラが多いですね。

運良くクリスマスナルメアを持ってたので、使い倒そうと思いますw

 

どの編成も編成的にはかなりカツカツなので、

上積みは多少は出来ると思いますが、妥協はキツそうな印象です。

 

まぁポチ数が1つ2つ増えてもいいとは思いますがね!

あとはカイムくんがいれば全体的に敷居は下がるんじゃないでしょうか?

持ってないのでわかりませんが、、

 

今回の目標は10億報酬まではなんとか走りたいと思います!

第52回火有利古戦場まとめ

こんにちは、アールです!

 

少し時間が立ってしまいましたが、火有利古戦場が終わりましたね。

今回も熱い戦いが繰り広げられました!

お疲れさまでした(^^)

 

 

個人ランキングボーダーライン

英雄ボーダーライン

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前回が約20億がボーダーでしたので、かなり落ち着いた印象でしょうかね。

おそらくコロナによる緊急事態宣言が落ち着いた+本戦が平日というのが要因でしょうか。

各ボーダーライン

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7万位が約8千万ほど貢献度が下がっていますね。

こちらも先程と同じ理由が推察されます。

 

次回が同じ日程(曜日が)の土古戦場なのでどう出るでしょうかね?

おそらく8月後半なので学生騎空士は走りやすいのではないでしょうか? 

 

使用編成&自己ベスト

今回、途中で編成弄り倒していたため、90~100ヘルは最終的に何を使ってたかが、曖昧になってます、、

あくまでも個人的な備忘録ということで、、

予選(肉集め)編成

肉集めはこちらをご覧下さい。

 

r-gbf.hatenablog.com

 

90ヘル

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90ヘルは奥義2連打がやっぱり安定ですね。

肉集め編成がそのまま使えます。

今回、予選がそこまで走れなかったので90ヘルはあまりやってません。

非AT

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AT

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95ヘル

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おそらく一番走ったのが95ヘルではないかと思います。

行き着いたのは、

レプキャつえー

アラナンつえー

メーテラつえー

でした。

 

アラナン1,3打って

レプリケーションキャストのリキャまで進めて(3T)

メーテラ1シヴァ2アラナン2打って

召喚切りながらゴリッといけました。

非AT

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AT

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100ヘル

少ししかやってなかったので編成どっか行きましたね、、

たぶん、150の編成にキャバルリー使ってアラナンつえーだった気がします、、

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150ヘル

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正直かなりいろいろなパーティーを試した気がします。

前半はパー様有の編成が抜群の安定感を誇っていましたね。

ただ、後半の押し込みはアラナンの方が強いんですよね、、 

というわけで最後まで色々試した結果、この編成が安定して4分台出せたかなー

という編成です。

ユイシス欲しかったですね、、

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フルオート

150

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フルオートは150ヘルしか編成が残ってませんでした、、

それにしてもフルオートのセンスが本当にないなと実感しました。

衝撃の遅さでストレスフルでしたね、、

土古戦場はまともなフルオート組めるでしょうか、、

 

 フルオートはタイムすら撮ってなかった、、

確か150ヘルが11分前後だったような(・・;)

まとめ

今回、ユイシスが暴れまわってたようで、、

相方のムゲンくんならいたんですが、羨ましい(・∀・)

ドスも欲しかった。

まあ、ないない言ってもしょうがないですね(;´∀`) 

そもそも150ヘルを前回はソロで回せなかったので、

かなり成長したということですね!

それにしても、まさかパー様がここまで刺さって来るとは思ってませんでした。

2アビ強いっすよ!

 

個人記録

予選

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肉は7402個

今回は予選2日目がガッツリ仕事ってことでいまいち走りきれませんでした、、 

インターバル終わりでおそらく1万個をボーダーに90ヘル消化してました。

本戦

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 いや本当によく走ったなーって思いますね。

前回の水古戦場の亡霊(自分)とずっと戦ってました。

全日2億超え&初の当日3億や当日団内1位など記録ずくめ

目標の累計4桁も達成と大満足の古戦場でした(>ω<)

ただ、英雄取るなら今回しかなかった気がしています。

取れる時間や戦力考えると今後はまた7万位ボーダーと競争するしかないかなー(´ε`;)ウーン…

 まあ満足してます。

しかも団内3位も取れましたしね!

 

肉残数は607でした。

結構ギリギリでしたね。

ガチャ記録

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72箱

このあとの箱整理は地獄でしたね、、、

最後に

 とりあえず今回のテーマが前回古戦場を超える!

だったので見事達成致しました。

やっぱり苦手属性で走るよりはストレスが少なかったですね。

次からは貢献度10億を目標にがんばります!!

 

r-gbf.hatenablog.com

 

 

 

ちなみに次回は土有利古戦場

日程が8/22(土)~8/29(土)

と発表されていましたね。

 

では、お付き合いありがとうございました!

おまけ

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SSR確定チケット

たぶんグラブル始めて最初のSSRだった気がします。

まあ欲しい物は出ません(+_+)

火古戦場2100万チャレンジ

こんにちは、アールです。

気がつけばもう古戦場は明日なんですね!

皆様、準備は万端でしょうか?

 

そもそも、古戦場の準備って何をするか?

ってとこが個人的に気になりますね(・∀・)

 

私の古戦場の準備は、

1.2100万チャレンジ(肉集め編成)

2.フルオート編成

3.短期戦編成(90~95HELL想定)

4.長期戦編成(100~150HELL想定)

 

この4つとスケジュールの調整ってとこですね(^^)

今回の記事は1の2100万チャレンジについてになります。

 

では、早速いきましょう!

 

はじめに

前提

 まず前提として、現在の肉集め編成には2つの軸があります。

・通常軸

・奥義軸

 

肉集め言えば、もともとは全員で奥義を打ってフルチェインで倒す。

というのが主流でした。

とういうかそもそもそれしか選択肢がなかったのです。

しかし、インフレが進むことで登場したのが通常軸という考え方です。

通常軸のメリットとは

 通常軸の武器編成は奥義軸に比べるとどうしても敷居が高くなりがちです。

では、なぜ通常軸が登場したのか?

効率を上げていくと奥義軸では次のクエストが始まってから、

キャラが動き始めるまでに少し時間がかかります。

いわゆる奥義硬直というやつですね。

これを避ける為に、本当に早い人達は通常軸で肉集めをしているわけです。

 

どっちがいいの?

 正直、個ランの上位(特に英雄ライン)を狙っていなければ、

どちらでもいいと言うのが私の考えです。

ただ、奥義硬直はずっとやってると少しストレスになりますので、

通常軸が組めるなら通常軸かなー?くらいのものです。

 

ただ、おそらく通常軸のほうがポチ数が増えがちなので、

集中して時間がある時は通常軸

スキマ時間には奥義軸

と使い分けるのもいいかもしれませんね(^^)

 私はその予定です。

 

通常軸

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コンセプト

 アプサラスの霹靂閃電で槍得意キャラのTAが確定するので、

それを活かした編成ですね。

やってみてやはり敷居がかなり高いです、、

以下の編成では一応、2ポチ1召喚で2100万に届きます。

流れ

シヴァ召喚→霹靂閃電→ランドグリース→攻撃

どうしてもダメが届かない場合は

シヴァ2orアニラ1辺りが無難かなと。

ここまでで届かないなら、奥義軸の方が良いと思います。

 

ジョブ・キャラ

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槍得意キャラを並べる。

優先順位は

シヴァ→ゼタ→アニラ→双騎士→アテナ

になるのかなぁと言う印象です。

ジョブ・アビ

先程も少し触れましたが、槍得意キャラを並べる理由です。

霹靂閃電で槍得意キャラのTAを確定させます。

ランドグリースは火力が足りないので片面防デバフを入れています。

(一応主LB弱体振っていれば確定で入るはずです。)

シヴァ

 何もしなくても通常攻撃が他より強い

持ってれば確定で入ります。

ゼタ

TA時に追撃が入る

こちらも確定で入ります。

アニラ

 サポアビで味方の火力が少し上がります。

他のキャラよりは優先度は高いかなと思います。

武器

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基本的にあまり参考にならないかな?とは思っています。

ただ、イクサバ2本でも届くんだぞってことだけは言えます。

まあイクサバ増やせるなら、当然それが理想形になります。

絶対に必要なもの

ソルレムナント(TA時に追撃)

終末5凸(純火力)

イクサバ(4~5本まであるだけ)

ミカ剣(天司武器は外れない)

イクサバの本数次第では、終末はマグナの方が強くなります。

(この場合3本から?) 

 

意識するのは上限を上げるより基礎火力を上げることです。

 

交換候補

イフ斧→朱雀剣→プロメテ杖って感じかと思います。

 

正直この編成でギリギリなので多分妥協は難しいんじゃないでしょうか? 

 

召喚石

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フレ石はシヴァ(無凸可)

サンとベリアルは持っていれば確定で入ります。

あとはステが高い石を適当に。

ミカエルは入るか微妙と思ってます。(持ってません。)

通常軸の場合上限よりも基礎火力が不足しがちなので、、

 

奥義軸

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コンセプト

 昔ながらのフルチェを打って稼ぐスタイルです。

火の場合の難点は、足りない奥義ゲージ10%をいかに稼ぐかですね。

(クリュサオルで持てる奥義ゲージを撒く武器が、コラボSR武器か金重しかない)

刀剣乱舞コラボの頃は、まだイベント周回もままならない程度のやりこみだっったので、、

流れ

デュアルアーツ→アーセガル→攻撃

のいつものやつですね。

ジョブ・キャラ

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奥義軸の場合は先程出てきた、足りない奥義ゲージをいかに補うかがポイントになります。

(デュアルアーツ→アーセガルでは主人公しか奥義が打てない)

刀剣乱舞SR武器

・無銘金重(剣豪の英雄武器)

・オクトー

クリュサオルの場合この3パターンしかないはずです。

私は上2つは持ってませんのでオクトーを2番手に入れています。

オクトーパターン

おそらく他の2つより少しハードルが高い気がしています。

リザルト画面を見ていただければわかると思いますが、基本的にオクトーを除く3人の奥義で処理しています。

さらに総べ称号とエッセルが必須になります。

それはなぜオクトーを2番手に置くのか?という部分とつながるのですが、

オクトーはサポアビで奥義ゲージアップ2倍を持っているので、

主人公の2連奥義で40%を稼げます。

ただ、この状態で3番手に配れるゲージが30%しかありません。

(主20%+オクトー10%)

ですので、初期で奥義ゲージ70%あるのは総べ称号をもったエッセルのみになります。(銅鑼+片面黄龍前提)

武器

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武器自体は少し余力があります。

イクサバ1のハイランダーでもいけるかもです。

ただ、シヴァ弓(必殺大)がないときついと思います。

 オメガ剣(渾身・奥義上限)は入ります。

その場合はベネディーアはいりません。

というより、ベネディーアよりオメガ剣の方がいいです。

 

召喚石

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召喚石はサン・ベリアルは入れ得

こちらはミカエルあれば入れたほうがいいです(持ってない) 

奥義軸は上限を意識しないと2100万に届かない場合が多いので、、

 

最後に

世の中にはアラナンを利用した両面黄龍編成なるものがあるようです。

ちょっとそれを知ったのが遅く、試す時間があまりなかったので、今回は割愛しています。

次の土古戦場ではもっといろんな編成を試せればと思います。

 

いかがでしたでしょうか?

下手くそな記事でかなり読みにくかったと思いますが、、

最後までお付き合いいただきありがとうございます!

 

ちなみに今回の個人的な目標は水古戦場超え!

 

r-gbf.hatenablog.com

 

正直、かなりしんどいとは思いますが頑張っていきましょう\(^o^)/

それでは、皆様良い古戦場を!!

 

 

天上征伐戦-ナル・グレートウォール proud+

こんにちは、アールです。

お久しぶりです。

 

ちょっと更新が滞ってました、、

書きたいことは沢山あるんですがσ(^_^;)

 

というわけで、

ちゃんとした攻略記事は1回目です。

 

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私自身何度も苦渋を舐めさせられた

【ナル・グレートウォール】

天上征伐戦の第二弾で、火属性のボスです。

 

そもそも天上征伐戦というのは、

ソロの最高難易度のバトルという位置付け(のはず)です。

 

では、早速攻略していきましょう。

 

 

 

動画

 

youtu.be

 

時間足りないのが怖くて基本リロしながら殴ってますが、

思ったより時間に余裕ありました、、

そして最後に1%を飛ばせずにガバしてます、、

 

 

攻略のポイント

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

出典:Game With様

詳しくはこちらを見ていただくのが一番かと、、

 

なのでここでは個人的に気をつけていたポイントを書きます。

ドランクがいないのでマキュラ・マリウスを採用しています。

 

前半(~67%)気をつけているポイント

※形態が切り替わる際に敵のバフが消える

 召喚について

・常に召喚石のリキャを意識して行動する

・特殊形態は1Tで飛ばす

・防御形態→攻撃形態の際は火鞄を打つ※下記

・攻撃形態は極力火ダメカットで歩く

 

 3Tごとに形態が切り替わるので、そのターンに召喚を意識しています。

ただ、当然優先順位はつけながら召喚しています。

1.特殊形態時すぐに召喚が打てるか?

2.防御→攻撃の際の火ダメカット手段は?

 

1については

特殊形態は1Tで切り抜けたいので、そこで打つ召喚石があるかをしっかり確認しながら動く。

 

2については

私の場合はリリィの1もしくは火鞄があれば、攻撃形態の特殊も受けれますので、どれでやり過ごすかを決めておく。

ちなみにカトル3があれば3Tマックスで動けますが、ない場合はすべて2T目で召喚を打たないと3T目が素受けになるので注意が必要です。

(その場合は極力2T目に召喚を打つ)

 

スロウについて

・特殊形態時は絶対に打たない

・防御形態の特殊は基本打たさない

・カトル奥義に注意

 

私の編成の場合

・カトル1(ランダム)

・カトル奥義

・マキュラ2

 この3枚のスロウがあります。

優先順位は上から順番です。

カトル1が完全にランダムなので、先に打ってしまった方が計算がしやすいと思います。

 (中盤の召喚について、で改めて説明します)

 

中盤(66%~34%)気をつけているポイント

基本的には前半と一緒です。

※ただ、ここから敵のバフが形態が切り替わるタイミングで消えなくなります。

 召喚について

・防御形態で特殊を打たれそうな時は召喚する

 

防御形態で打たれるバフでかなり固くなってしまうので、息切れしやすくなります。

先程のカトル1をなぜ先に打つのかはここが要因です。

カトル1でスロウが出るか、出ないかで歩くターン数が変わってきます。

 

ただ、優先順位は前半と変わりません。

 

スロウについて

前半と一緒です。

防御形態の特殊を打たさないように計算する。

 

後半(33%~)気をつけているポイント

 ※ここから永続消去不可のバフをターン終了時に打ち始めます。

召喚について

・攻撃形態以外は即召喚

 

33%からは世界が変わります。

特に防御形態での累積防御アップが続くとビックリするほど与ダメが低くなります。

思ってるよりもかなりしんどいバフです。

 

スロウについて 

・防御形態で特殊を打たさない

 

ここからはいかに効率よく削るかが勝負です。

ターン数がかさむと完全に詰んでしまいます。

ターンダメージと特殊の捌き方を意識して動きましょう。

 

33%からまとめ

カトル4なんかはここで切って、

カトル2を連打もかなりダメージソースになると思います。

とにかく通常ダメもかなり痛くなってくるので、

火ダメカットを出来るだけ維持しつつ、

サブも飛ばせる編成がいいと思います。

 

最後は届くと信じて殴り続けるのみです。

 

編成

 ジョブ・キャラ

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ランバージャック

落葉焚きが強い

クリア・マウントが持てる

こんなとこでしょうか。

最終リリィ

もうリリィは説明不要ではないでしょうか?

1アビだけで採用確定です。

最終カトル

高難易度はまだまだ彼が必要。

運は絡みますが、1人でスロウ2枚。

喪失が入れば儲けもん(与ダメアップ)

3アビで生存率アップ

奥義で連撃アップ

彼は必須です。

マキュラ・マリウス

ドランクの代わり

差別点は奥義で回復が撒ける。

アビダメが上がる(サブでもいい、、)

サブ

今回は最後飛ばしたかった&道中の火力貢献でこの2人でした。

水リーシャ(チェンバ打つと追加ダメ)

最終シルヴァ(一発芸は最強)

 

武器

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 コンセプトは

・オルオベでHPを盛る

・ロペ琴で奥義ダメを盛る

・自動アビがあるのでブレグラ銃でアビダメを盛る

この3点です。

ただ、ロペ琴減らしてオルオべ増やしたほうが安定します(持ってません)。

四象短剣も編成候補かなと思ったり。

 

よく見たらバハ短剣のスキル、、 

 

召喚石

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 とにかく死なないことがコンセプト

 火鞄が生命線。

攻撃形態にはこいつの召喚で突撃しましょう。

カーオンも候補ですがリキャの関係上こちらの方が動きやすかったですね。

リキャのこと考えると個人的にはこれ以外なかったかなーという感じがします。

 

まあSR3枚ってどうかと思いますが、、

 

最後に

 長くなりましたが、最後までお付き合いありがとうございました!

少しでも誰かの参考になればと思います。

 

あとはもう少し更新の頻度を上げたいと思っています。

最初にも書きましたが、書きたいことは沢山あるので、、

 

 

それではまた次回!!

第51回水有利古戦場まとめ

 

こんにちは、アールです。

 

古戦場お疲れ様でしたー

今回は非常に激しい戦いでしたねー(´ω`)

 

おそらく新型ウイルスの影響で在宅勤務だったり、学校が休みだったりで稼働数が非常に多かったのだろうと思っています。

 

ちなちに個人的にも全てが過去最高の記録ずくめの古戦場でした。

 

 

 

【個人ランキングボーダーライン】

〈英雄ボーダーライン〉

  なんと約20億、、

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〈各ボーダーライン〉

普段の目標が7万位ボーダーですが、

いつもよりかなり厳しいボーダーですねーσ(^_^;)

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【使用編成】

〈予選(肉集め)編成〉

すみません、以下リンクでご確認を、、

r-gbf.hatenablog.com

 

 

〈90ヘル〉

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〈95ヘル〉

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〈100ヘル〉

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〈フルオート〉

95,100ともにこれで回してました。

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95ヘルが約5分

100ヘルが約10-11分

150ヘルは、、

 

〈まとめ〉

鰻の限界を噛みしめながら走ってました(´ω`)

今回の特効キャラであるヴァジラ、ヴェインがいないことも響いたかなーと(言い訳)

速度出すならマグナにはライジングフォースしかなかったです、、

フルオートは安定のランバージャックですが、

100ヘルは正直ちょこちょこ落ちてましたσ(^_^;)

ちなみにフレはフルオートは両面マグナ、他は片面マグナの鰹編成です。

 

仕事がほとんどなくなってしまって、時間があったので、今回は10億報酬まで届きましたが、

編成的にはかなりキツかったですね。

後半は100ヘル手動で回しても順位が落ちていく悲しみ、、

 

まぁでもトータルかなり楽しかったですね\(^ω^)/

 

【個人記録】

予選

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本戦のまとめ

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最終的にはお肉が3,700個余りました。

インターバルで約10,000個に調整をしたので、

本戦では6,000個強使ったみたいですね( ^ω^ )

 

10億報酬を目標に走ったので、個人的には大満足の古戦場でした。

あと裏目標の団内5位以内は最終日に2人ぶち抜かれ6位でした、、

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惜しかった、、

 

ちなみに走りまくった結果

ランクが221まで上がりました(^^;)

 

【ガチャ記録】

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70箱でした

 

【最後に】

次回古戦場は6月中旬頃に火有利にて開催予定です。

水よりは速度出るはずなので(ボス次第ですが)

稼働時間は分かりませんが、次も全力疾走を目標に頑張りますー

 

 

【おまけ】

今回のSSR確定チケットの結果です( ^ω^ )

これは調べたら最終来たら使い物になるかも?

まぁ無料にハズレとかないんでありがたくいただきます( ^ω^ )

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それでは、また!

 

 

予選お疲れ様でした

こんにちは、アールです。

 

2020年4月水有利古戦場予選

お疲れ様でした。

 

私は新型コロナウイルスの影響もあり、

在宅兼、休みが大量で過去一走り切ることが出来ました。

 

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集まったお肉の数は11,153個で、

予選は90ヘル未クリアでいけました。

 

ただ、鰻最大の欠点はフレの枯渇が多いことですね、、

ヴァルナが多すぎて何回か鰻、鰹ともになくなってしまいました(−_−;)

 

本日はインターバルなので、ゆっくりされる方も多いのではないのでしょうか?

 

私は時間が余り取れてませんが、

90ヘル回しながら、

肉10,000個をキープしながら過ごそうと思います。

 

ちなみに90ヘルの編成も載せておきますね。

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フレ黄龍で2T40秒です。

たぶん遅いと思うんですけど、詰めれる気がしないので一旦このままでいいかな?と

まぁ妥協ですね、、

 

一応流れは、

黄龍召喚、ルリア2、グレア1,2、攻撃

鰹召喚、主人公1、ヴァンピィ1、攻撃

の流れです。

グレア2は主人公に合わせます。

 

なんかいい方法あれば誰か教えて下さい\(^ω^)/

 

武器、召喚石は予選と同じのをそのまま使っています。

 

明日からはフルオートを中心に最後まで走り抜ければと思います( ^ω^ )

 

 

それでは、良き古戦場ライフを!!

 

お付き合いありがとうございました。

 

水古戦場2100万チャレンジ後半

こんにちは、アールです。

 

 

前回が長くなってしまったので続きです。

 

キャラ

r-gbf.hatenablog.com

 

ダメージログ 

 

では実際のダメージを見ていきましょう。

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上が鰹召喚のみ(非AT想定)

下が奥義のみ(AT想定)

 

残念ながら、奥義のみは若干届いていません、、

 

ただ、所属団ではATに団バフが入るので、

それ込みで届くと想定しています。

 

 【武器編成】

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マグナはエウロペ琴(テュロスビネット)を並べるのが基本ですね。

本当は5本並べる予定でしたが、

間に合いませんでした、、

 

入れ替えるとすれば、右下のオメガ刀の部分になるかと思います。

 

テュロスビネット

第二スキル必殺が輝くマグナ2武器

4本が最低ラインかと思います。

 

〈永遠拒絶の杖〉

いわゆる終末武器

マグナ5凸で第二スキルがチェインバースト上限アップ

第三スキルが渾身です。

これのあるなしは火力に影響が大きいです。

 

〈美と慈愛の杖〉

いわゆる天司武器

有利属性に火力1.23倍

これも必須でしょう。

 

〈ハープ・オブ・コスモス〉

いわゆるコスモス琴

グランデ武器で、同じ武器種の数だけ上限が上がります。(ざっくり)

 

〈シグルスの弓〉

ラニ武器

通常攻刃枠

リミ武器等でも可と思います。

ですが、先制スキルを持っているので優先度が高いです。

 

〈オメガブレイド

アルバハ武器

第一スキルが刀得意キャラにしか効果がありませんが、

第二スキルで上限が上げれるので採用してます。

第一スキル渾身、第二スキル奥義上限です。

編成によってはアビ上限もありかもですね。

 

他武器を入れるならここが入れ替え候補です。

 

〈ダンテ・アリギエーリ〉

撃滅戦のゼノ・コキュートス武器

EX攻刃枠

メインに持つと奥義効果にストレングス効果と

第二スキルで敵の特殊技に反応してダメアビが発生します。

メインはこれが一番です。

 

【その他候補】

クラリオン

現在開催中のブレイブグラウンド武器

銃の方

アビ上限が上がります。

アビダメが追撃で入るキャラが多いと、

候補になります。

 

〈ブルースフィア〉

通常攻刃枠の必殺武器

ドランク解放のリミ武器

たぶんあれば編成に入ります。

エアプです。

 

〈4凸リミ武器〉

持ってれば底上げになると思います。

ただ優先度はそこまで高くないです。

 

プラスは有るだけ振り切りましょう。

予選の肉集めは時短が鍵になります。

 

 

【古戦場目標】

長くなりましたが、最後は個人的な今回の古戦場の目標です。

 

予選は肉集めに集中して5000個くらいかな?

と思っています。

最終的に12万位に入れたらいい方でしょうかね。

水は苦手です、、

 

 

それでは、皆さん良い古戦場ライフを( ^ω^ )

 

長い時間お付き合いありがとうございます!

 

 

水古戦場2100万チャレンジ前編

こんにちは、アールです。

 

 

 

早速ですが、本日から水有利古戦場が始まります。

 

賛否あるかとは思いますが、私は基本的に古戦場が大好きです。

 

出来ることならずっと走っていたい(走れませんが、、)

 

そんなわけで、

ようやく辿り着いた

AT外0ポチ1召喚

ATポチなし(たぶん届くはず、、)

の編成を紹介したいと思います。

 

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フレは鰹を選びます。

 

【キャラ】

〈主人公〉

ライジングフォース

メインにコキュ琴〈ダンテ・アリギエーリ〉が置けるのが強いですね。

敵の特殊に反応して追撃が約100万出ます。

 

〈ルリア〉

奥義と言えばのルリアさん

防デバフ撒けるのが重宝します。

ルリアにプラス振ってるのは主人公とルリアが上限に届きにくいので振りました。

 

〈ヴァンピィ&ベス〉

奥義メチャ強の吸血鬼さん

シンプルに火力です。

指輪は奥義上限が欲しいですね。

ガチャピンさんが連れて来てくれました。

 

〈ヨダルラーハ〉

元祖奥義爺さん

追撃約100万でヴァンピィに迫る火力を提供

 

〈リーシャ〉

サブ枠

チェインバーストに追撃してくれます。

足りない分を補ってくれる人

 

【キャラ候補】

持っていないけど、

持ってたら入るキャラの候補も入れてます。

 

〈ヴァジラ〉

エアプですが、水の奥義パで入らない事はまずないらしい。

 

〈ヴェイン〉

最終されて高性能になった人

エアプです。

奥義後にアビが2回発動するらしいです。

ルシhlでも早い人によく見かけます。

 

〈ロミオ〉

この人は持ってます。

奥義に追撃付いてます。

ヨダ爺の入れ替え候補。

 

シャルロッテ

ロミオと一緒

 

よく見かけるのはこの辺りかなー

と思います。

上から順にオススメですね。

 

たぶん理想は

ヴァジラ、ヴァンピィ、ヴェイン

っぽいですね。

 

少し長くなって来たので、

実際のダメージと武器は後ほど更新しますね。

 

 

武器等

r-gbf.hatenablog.com

 

はじめまして

はじめまして、アールです。

 

閲覧いただきありがとうございます。

 

突然ですが個人的な備忘録を兼ねてブログを始めました。

 

主にグラブルについての記事を書いていきます。

granbluefantasy.jp

 

ランクが219

十天七解放

3賢者

の中級くらい(?)の騎空士です。

 

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ちなみに画像は日課のアルバハソロ編成です。

 

内容は

・各種攻略

・個人的な記録

・ヒヒ掘りの記録

 

あたりがメインになると思います。

 

まったり進めていきますので、

興味ございましたらお付き合いください(〃ω〃)